Post Reply 
(50g) (userRPL) additional operations with a list
04-04-2017, 05:33 PM (This post was last modified: 06-12-2017 10:05 AM by pier4r.)
Post: #1
(50g) (userRPL) additional operations with a list
As exposed here I need to shuffle elements in a list, I did not find anything useful already existing so I share my rough solution. If you have or know better ones, it would be great if you would share them Smile

If you know existing libraries handling userRPL lists , please share!

20170418 update: created a directory (feel free to use the programs as you wish, but give feedback if you find improvements/errors/better solutions).
most updated code, here.

Code:

%%HP: T(0)A(D)F(.);
@ alternative found online %%HP: T(3)A(R)F(.);
@ You may edit the T(0)A(D)F(.) parts.
@ The earlier parts of the line are used by Debug4x.

@ in npp, just select language "normal" to get rid of the highlight.


@ Operations on list, also trying to recollect previous utility functions done before
DIR

  generalRemarks
"- the library is built out of necessity, so it assume good
usage, without much error checking and checks for corner cases.
It can be even substituted by an existing library if this exists,
it is found and it is reliable. If you know one, please share!
Contact me: pier4r on the museum of HP calculators forum!"

  builtIn50gFunctions
"see 50g user manual chapter 8 and relative commands in AUR"

  communityLibraries
"users on the hpmuseum.org/forum suggests goferlists10.zip"
  

  IncListElFuncHelp
"input:
L3: a list
L2: position of the element
L1: increment to apply

output:
L1: list with incremented element"

  IncListElFunc
  \<<
    @ program to increase the value of an element in a list
    @ trying to use a bit more stack instead of list operations,
    @ but still limiting it for maintainability.
    @ Done, it worked. Total execution of single round robin, 50 iterations, 857 seconds
    @ one iteration 17 seconds on avg.
  
    @ input on the stack, see variables
    
    @output, the list in input, modified, on the stack
    
    0
    \->
    @external inputs
    lList 
      @list
    lPosV 
      @position of the element
    lincV 
      @increase
    @local var
    numEl
    \<<
      lList OBJ\->
        @list on the stack, with end part number of elements.
      'numEl' STO
      
      @now to access the element in position, starting from the back
      @we need to do (numberOfelements - position) +1 steps.
        
      numEl lPosV - 1 +
        @the position on the stack to pick from the back
      @we recall the element
      ROLL
        @Something like the following
        @{ 1 2 3 5}  1  1         1
        @2 (pos)     2  2         3
        @            3  3         5
        @            5  5         2
        @            4  (4-2+1)
      
      @increment the value on the stack
      lincV +
      
      @roll it back, the same number of postions like before
      @so to counter the previous roll.
      numEl lPosV - 1 +
      ROLLD
      
      @recreate the list and leave it on the stack.
      numEl
      \->LIST
    \>>
  \>>
  
  shuffleListHelp
"input:
L2: a list
L1: numbers of shuffles (affecting single elements)

output:
L1: shuffled list

remarks:
to work properly the number of shuffles should not be low,
like the number of elements should do it"
  
  shuffleList
  @ TODO: consider something like this http://www.hpmuseum.org/forum/thread-2889.html
  @       the point is that one receives a list, it is not creating it from the start.
  @ TODO: consider analyze the results to suggest a proper number of shuffles or to
  @       implement a better algorithm.
  \<<
    @program that receives a list in input, and shuffles the elements
    @returning the shuffled list in output on the stack
    
    @arguments on the stack.
    @ 2: list
    @ 1: number of random elements to shuffle around
    
    0
    \->
    @external inputs
    inputList
    noShuffles
    @local var
    numEl
    \<<
      @explode the list on the stack
      inputList OBJ\->
      @save the num of elements
      'numEl' STO
      
      @roll randomily the elements in the list
      1 noShuffles
      START
        numEl RAND * 1 + IP
        ROLL
      NEXT
      
      @build the list back
      numEl
      \->LIST
    \>>
  \>>
  
  headListHelp
"input:
L1: list

output:
L2: list without head element
L1: head element"
  
  headList
  \<<
    @given a list in input, leaves on level1 the first element
    @ and on level 2 the rest of the list.
    
    @0 
      @numEl
    \->
    @external input
    list
    @local input
    @numEl 
      @elements in the list.
    \<<
      list OBJ\-> 1 - \->LIST
        @reducing the number of elements of 1 for the new list
        @we have the tail on level 2
      SWAP
        @now the head element is on the level 1 stack
    \>>
  \>>
  
  listHeadHelp
"input:
L1: list

output:
L2: head element
L1: list without head element"
  
  listHead
  \<<
    @given a list in input, leaves on level1 the rest of the list
    @ and on level 1 the head of the list
    
    @0 
      @numEl
    \->
    @external input
    list
    @local input
    @numEl 
      @elements in the list.
    \<<
      list OBJ\-> 1 - \->LIST
        @reducing the number of elements of 1 for the new list
        @we have the tail on the level 1
        @ head level 2
    \>>
  \>>
  
  tailListHelp
"input
L1: list

output:
L2: remaining list without tail element
L1: tail element
"
  
  tailList
  \<<
    @given a list in input, leaves on level1 the first element
    @ and on level 2 the rest of the list.
    
    0 @tailEl
    \->
    @external input
    listV
    @local input
    tailEl
    \<<
      listV OBJ\-> 
        @list exploded
      2 ROLL 'tailEl' STO
        @pick the tail from the stack, save it
      1 - \->LIST
        @reducing the number of elements of 1 for the new list
        @we have the remaining list on level 1
      tailEl
        @ we have the tail element on level 1, level 2 is the remaining list
    \>>
  \>>
  
  getRandomListHelp
"input:
L3: number of elements
L2: min value
L1: max value

output:
L1: a list of random elements between min and max value
with a size of number of elements"
  
  getRandomList
  \<<
    @0
    \->
    @input
    numElements
    minValue
    maxValue
    @local var
    @counter
    \<<
      \<<
        maxValue RAND * IP minValue +
      \>>
      'counter'
      1 numElements 1
      @ from 1 to numElements, increment of 1
      SEQ
    \>>
  \>>
  
  getRandomListFromValuesHelp
"input:
L2: number of elements
L1: list of usable values

output:
L1: a list of random elements picked from the list
of usable values, with possible repetitions.
"  
  
  getRandomListFromValues
  \<<
    0 @listUsableVsize
    \->
    @input
    numElements
    listUsableV
    @local var
    listUsableVsize
    @counter
    \<<
      listUsableV SIZE 'listUsableVsize' STO
        @not sure if sequence calls the program in input
        @multiple times
        
      \<<
        listUsableV
        listUsableVsize RAND * IP 1 +
        GET
      \>>
      'counter'
      1 numElements 1
      @ from 1 to numElements, increment of 1
      SEQ
    \>>
  \>>
  
  rotateListTailHelp
"input:
L2: list
L1: number of rotations 
(the last elment becomes the first, the first becomes the second)

output:
L1: rotated list
"
  
  rotateListTail
  \<<
    
    0 @numElements
    \->
    @input
    listV
    numRotationsV
    @local var
    numElements
    \<<
      listV OBJ\-> 'numElements' STO
      
      1 numRotationsV
      START
        numElements ROLLD
      NEXT
      
      numElements \->LIST
    \>>
  \>>
  
  addElementInListHelp
"input:
L3: input list
L2: new element 
L1: element position (if just append needed, please use '+' builtIN function)

output:
L1: list with element added in wanted position
"
  
  addElementInList
  \<<
    0 @numElements
    \->
    @input
    inputList
    newEl
    newElPos
    @local var
    numElements
    \<<
      inputList OBJ\->
        @explode list
      'numElements' STO
      
      @ then we move it in the wanted position
      @ assuming that we want to add -1 in position 2
      @ 1 2 3 4 5 -1 
      @ we have to go 5 levels of the stack over.
      @ so (num elements + 1) - position + 1
      newEl 
      numElements 1 + newElPos - 1 + ROLLD
      
      numElements 1 + \->LIST
    \>>
  \>>
  
  moveElementInListHelp
"input:
L3: input list
L2: element position
L1: new element position (within list size)

output:
L1: list with element moved from original position to new
position.
"
  
  moveElementInList
  \<<
    0 @numElements
    \->
    @input
    inputList
    elPos
    newElPos
    @local var
    numElements
    \<<
      inputList OBJ\->
        @explode list
      'numElements' STO
      
      @ moving on the top of the stack the wanted element
      @ notice that the position in the list is "reversed"
      @ compared to the position of the list exploded on the stack
      @ like { 1 2 3 4 5 } position 2 will be on stack level 4.
      @ L5: 1, L4: 2, L3: 3, L2: 4, L1:5
      numElements elPos - 1 + ROLL
      
      @ then we move it in the wanted position
      @ assuming that we picked the position 2
      @ for example position 1 or position 2
      @ 1 3 4 5 2 , 2 is not an input of ROLLD (the input of rolld is the num of levels)
      @ position 2 is now 'numElements - wanted position + 1' with ROLLD
      @ aka 5 - 2 + 1 = 4
      @ 1 (2) 3 4 5
      @ So like before, just with the wanted position
      numElements newElPos - 1 + ROLLD
      
      numElements \->LIST
    \>>
  \>>
  
  selectionSortListAscHelp
"input:
L1: list to order

output:
L1: ordered list with smallest elements in the front, biggest in the rear
"
  
  selectionSortListAsc
  @ time complexity O(n^2), space, in place or O(1) considering the amount of additional memory.
  @ en.wikipedia.org/wiki/Selection_sort
  @ the tricky part is not using additional list as helpers.
  
  @ 15:15 19.04.2017 works, but slow. I guess more pure stack operations are needed.
  
  @trying to use LIST functions
  \<<
    0 @numElements
    0 @remainingUnsortEl
    0 @maxPos
    0 @maxV
    
    10 @uFbool
    \->
    @input
    inputList
    
    @localVar
    numElements
    remainingUnsortEl
    maxPos
    maxV
    
    uFbool
    \<<
      inputList SIZE 'numElements' STO
      
      @now we find the maximum of the remaining elements
      numElements 1
      FOR counter
        @inputList \<< MAX \>> STREAM
          @ streams takes the first two elements of a list, run the program
          @ then takes the remaining elements one by one and for each run the same
          @ program. A smaller version of DOLIST/DOSUBS
          @ stream is not so usable, we don't have the position of the max
        
        uFbool CF
          @reset, it means that a new max has to be searched
        
        inputList
        \<<
          \->
          nextValue
          
          \<<
            IF
              NSUB counter \<=
            THEN
            
              IF
                uFbool FC?
              THEN  
                @if max was never set so far
                @first time for a new max
                nextValue 'maxV' STO
                NSUB 'maxPos' STO
                uFbool SF
              ELSE
                @we have a valid maxV already
                IF
                  nextValue maxV >
                THEN
                  nextValue 'maxV' STO
                  NSUB 'maxPos' STO
                END
              END
              
            END
          \>>
        \>>
        DOSUBS
        
        @ here we have the max value and the postion
        @ so we move the positions
        inputList
        maxPos
        counter
        moveElementInList
        'inputList' STO
      -1 STEP
      
      inputList
    \>>
  \>>
  
  selSortListAsc2
  @ like selection sort but with Stack operations instead of list
  @ operations.
  \<<
    "TODO"
      @nice way to leave notes around.
  \>>
  
  listOPusages
  DIR
    @####################################################
    @ Processing lists
    @ www.hpmuseum.org/forum/thread-8209.html
    
    c1tester
    \<<
      { } @timeList
      { } @positionCheckedList
      \->
      timeList
      positionCheckedList
      \<<
        1 100
        START
          100 {3 5} getRandomListFromValues
          'c1vaV1' TEVAL
          @collect the timing
          OBJ\-> DROP
          'timeList' SWAP STO+
          'positionCheckedList' SWAP STO+
        NEXT
        
        timeList
        positionCheckedList
      \>>
    \>>
    
    c1vaV1
    \<<
      @ given a list in input of 3 and 5, length 100+
      @ if those are not alterated, the list is invalid
      @ returning possible different values for statistics
    
      1 @lastPosChecked
      3 @uf3
      5 @uf5
      10 @ufInvalid
      \->
      @inputs
      inputL
      @local
      lastPosChecked
      uf3
      uf5
      ufInvalid
      \<<
        @flags as booleans
        uf3 CF
        uf5 CF
        ufInvalid CF
        
        @set the first value.
        @ with if then else
        IF
          inputL 1 GET 3 ==
        THEN
          uf3 SF
        ELSE
          uf5 SF
        END
        
        inputL
        \<<
          \->
          listEl
          \<<
            IF
              NSUB 1 >
              @we already used the first element
              ufInvalid FC?
              @ list not invalid
              AND
            THEN
              CASE
                  listEl 3 == 
                  uf5 FS? 
                  AND
                THEN
                  uf5 CF
                  uf3 SF
                END
                
                  listEl 5 == 
                  uf3 FS? 
                  AND
                THEN
                  uf3 CF
                  uf5 SF
                END
                
                @def                
                ufInvalid SF
              END
            END
            
            IF 
              ufInvalid FC?
            THEN
              'lastPosChecked' 1 STO+
            END
          \>>
        \>>
        DOSUBS
        
        @inputL
        @
        @IF
        @  ufInvalid FS?
        @THEN
        @  "invalid"
        @END
        lastPosChecked
      \>>
    \>>
    
    @####################################################
    testing
    \<<
      testSortComp2
    \>>
    
    testSortComp
    @comparing builtin sort functions
    @with added sort functions
    
    @ built in sort avg: 0.5 seconds for 50 elements
    @ selectionSortResultList avg: 42.5 seconds for 50 elements. Not really fast
    \<<
      0 @sampleList
      {} @sortResList
      {} @selectionSortResultList
      \->
      @input
      @local var
      sampleList
      sortResList
      selectionSortResultList
      \<<
        50 1 100 getRandomList
        'sampleList' STO
        
        1 10
        START
          \<< sampleList SORT \>> 
          TEVAL
          OBJ\->
            @ break the tagged time
          DROP
            @drop the seconds
          'sortResList' STO+ 
        NEXT
        
        1 10
        START
          \<< sampleList selectionSortListAsc \>> 
          TEVAL
          OBJ\->
            @ break the tagged time
          DROP
            @drop the seconds
          'selectionSortResultList' STO+ 
        NEXT
        
        sortResList
        selectionSortResultList
      \>>
    \>>
    
    testSortComp2
    @to test the sort of GoFerList library (see hpcalc.org)
    @ avg result for a list of 50 random positive integers
    @ 2.9 seconds
    \<<
      0 @sampleList
      {} @goFerResList
      \->
      @input
      @local var
      sampleList
      goFerResList
      \<<
        50 1 100 getRandomList
        'sampleList' STO
        
        1 10
        START
          \<< 
            sampleList  
            \<<
              <
            \>>
            Sort 
          \>> 
          TEVAL
          OBJ\->
            @ break the tagged time
          DROP
            @drop the seconds
          'goFerResList' STO+ 
        NEXT
        
        goFerResList
      \>>
    \>>
  END
END

Another library often suggested in topics about list processing: GoferList (one can find it on hpcalc too)
Check also this post from DavidM.
Suggested search string: site:hpmuseum.org list library OR function OR operation OR processing 50g

Wikis are great, Contribute :)
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
Post Reply 




User(s) browsing this thread: 1 Guest(s)