Post Reply 
Pascal language for HP49-50
11-18-2020, 04:02 AM (This post was last modified: 11-18-2020 04:05 AM by CMarangon.)
Post: #2
RE: Pascal language for HP49-50
I am not Allan Jackson, but I'll Try.

Do you know this online Pascal Compiller?

https://www.onlinegdb.com/online_pascal_compiler




(11-17-2020 10:42 PM)Gilles Wrote:  Did you know that you can program in Pascal your HP49-50g? (By the way the compiler need a PC) :

What you can get :



And the source :

Code:
Program CasseBriques;

{ =======================================
  v1.3 Août 2017  - Nemo_59
  HP Pascal v2.1 pour HP50g-HP49g+               
 --------------------------------------- }

Uses SystemHP,CrtHPmini_49,GraphHP,GameHP_49,
     MathsHP_49, SoundHP_49;

Ressource Breakout;

Const NbTableau=5; HzMur=200; MsMur=5; HzBord=600; MsBord=5;
      HzRqt=800; MsRqt=5; HzOut=100; MsOut=500;

Mvt : Array[1..8, 1..3, 1..2] Of Byte =
{ Chaque déplacement de la balle est décomposé en 3 mouvements de 1x1 pixel}
  1, 0, 1,-1, 1,-1 { Direction 1    -3---2-  }
, 0,-1, 1,-1, 1,-1 { Direction 2    4-----1  }
, 0,-1,-1,-1,-1,-1 { Direction 3    -------  }
,-1, 0,-1,-1,-1,-1 { Direction 4    ---O---  }
,-1, 0,-1, 1,-1, 1 { Direction 5    -------  }
, 0, 1,-1, 1,-1, 1 { Direction 6    5-----8  }
, 0, 1, 1, 1, 1, 1 { Direction 7    -6---7-  }
, 1, 1, 1, 0, 1, 1;{ Direction 8             }

Tableau : Array[1..NbTableau, 0..15] Of String[14] =

'..............', { Tableau 1 }
'..............',
'..............',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',


'..............', { Tableau 2 }
'..............',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'..............',
'..............',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',

'..............', { Tableau 3 }
'..X........X..',
'...X......X...',
'..XXXXXXXXXX..',
'..XX.XXXX.XX..',
'.XXXXXXXXXXXX.',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'X.X........X.X',
'X.X........X.X',
'...XXX..XXX...',
'...XXX..XXX...',
'..............',
'..............',
'..............',
'..............',

'..............', { Tableau 4 }
'..............',
'....XXXXXX....',
'..XXXXXXXXXX..',
'.XX.XXXXXX.XX.',
'XX...XXXX...XX',
'XXX.XXXXXX.XXX',
'XXXXXXXXXXXXXX',
'XX.XXXXXXXX.XX',
'XXX........XXX',
'.XXXX....XXXX.',
'..XXXXXXXXXX..',
'.....XXXX.....',
'..............',
'..............',
'..............',

'..............', { Tableau 5 }
'..............',
'....XXXXXX....',
'..XX.XXXXXXX..',
'.XX.XXXXX...XX',
'XX.XXXXX.XX.XX',
'X...XXXX.XX.XX',
'X.XX.XX.XX.XXX',
'X.XX.XX...XXXX',
'X.XX.XX.XXXXXX',
'.XXXXXX.XXXXX.',
'..XXXXX.XXXX..',
'....XXXXXX....',
'..............',
'..............',
'..............';

Static BestScore:Integer=350;

Var i, j, Rx, Bx, By, Bx2, By2,
 Dir, Choc, b, Vies, LrgRqt,
 Vitesse, Difficulte, Niveau, NBrique, TotBrique : Byte;
 TapeMur, Perdu, GagneNiveau, SoundOn: Boolean;
 Score,k : Integer;
 c: Char;

{--------------------------}
Procedure DessineMur;
Begin
 PutBloc(10,10,g_Level);
 GotoXY(11,6); Write(Niveau);
 GotoXY(3,8); Write('Press ENTER to play');
 If SoundOn Then Begin
  Beep(349,100); Beep(392,200); Beep(349,100); Beep(392,200); Beep(493,200); Beep(523,400);End 
 Else c:=ReadKey;
 Clearbar(5,5,95,70);
 TotBrique:=0;
 Box(0,0,100,80); 

 For i:=1 To 14 Do
  For j:=0 To 15 Do
   If Tableau[((Niveau-1) MOD NbTableau)+1,j][i]='X' Then Begin 
     Bar((i-1)*7+2,j*4+2,i*7,j*4+4); TotBrique:=TotBrique+1; 
     If SoundOn Then Beep(Random(1000)+200,15);
    End;

 Bar(Rx,78,Rx+LrgRqt,79);
 GotoXY(26,2); Write(Score);
 GotoXY(26,5); Write(BestScore);
 GotoXY(26,8); Write(Vies); 
 GotoXY(26,11);Write(Niveau);
 Perdu:=False; GagneNiveau:=False;
 Vitesse:=Difficulte-(Niveau Div (NbTableau+1)*3); 
 If Vitesse<2 Then Vitesse:=1;
 NBrique:=0;
End;

{--------------------------}
Procedure BougeRaquette;
Var D : Char; 
Begin
 D:=' ';
 For j:=1 To Vitesse Do Begin
  If RightPressed Then D:='R';
  If LeftPressed  Then D:='L';
 End;

 Case D Of
  'R': If Rx<86 Then
         Begin
          ClearLineV(Rx,78,79);
          LineV(Rx+LrgRqt+1,78,79);
          Rx:=Rx+1;
         End;
   'L': If Rx>1 Then
         Begin
          ClearLineV(Rx+LrgRqt,78,79);
          LineV(Rx-1,78,79);
          Rx:=Rx-1;
         End;
 End;
End;

{------------------------------}
Procedure BougeBalle;
Var Mx,My : Integer; Interm : Byte;
Begin
 Interm:=1;
 
 Repeat
  BougeRaquette;
  Bx2:=Bx+Mvt[Dir,Interm,1];
  By2:=By+Mvt[Dir,Interm,2];

  If Bx2>=99 Then Begin
   Case Dir Of
    1: Dir:=4;
    2: Dir:=3;
    7: Dir:=6;
    8: Dir:=5;
   End;
   Bx2:=98; If SoundOn Then Beep(HzBord,MsBord);
   Exit;
  End;

  If Bx2<=0 Then Begin
   Case Dir Of
    3: Dir:=2;
    4: Dir:=1;
    5: Dir:=8;
    6: Dir:=7;
   End;
   Bx2:=2; If SoundOn Then Beep(HzBord,MsBord);
   Exit;
  End;

  If By2<=0 Then Begin
   Case Dir Of
    1: Dir:=8;
    2: Dir:=7;
    3: Dir:=6;
    4: Dir:=5;
   End;
   By2:=4; If SoundOn Then Beep(HzBord,MsBord);
   Exit;
  End;

  BougeRaquette;

  If By2=77 Then Begin
   k:=Bx2; k:=k-Rx+1; 
   If Dir in [7,8] And (k=-1 Or (k=-2 And LeftPressed)) Then k:=0;
   If Dir in [5,6] And (k=15 Or (k=16 And RightPressed)) Then k:=14;
          
   If k>=0 And k<=LrgRqt+1 Then Begin
    Case k Of
     0     : Dir:=4;
     1,2  : Case Dir Of 5,6: Dir:=4; 7,8: Dir:=2; End;
     3..11 : Dir:=9-Dir;
     12,13: Case Dir Of 5,6: Dir:=3; 7,8: Dir:=1; End;
     14    : Dir:=1;
    End;
    If SoundOn Then Beep(HzRqt,MsRqt);
   End Else Begin 
    Perdu:=True; ClearBar(Bx,By,Bx+1,By+1); 
    If SoundOn Then Beep(HzOut,MsOut);
   End;
    Exit;
  End;

  Choc:=0; TapeMur:=False;

  ClearBar(Bx,By,Bx+1,By+1);
  If Point(Bx2,By2)     Then Choc:=1;
  If Point(Bx2+1,By2)   Then Choc:=Choc+2;
  If Point(Bx2+1,By2+1) Then Choc:=Choc+4;
  If Point(Bx2,By2+1)   Then Choc:=Choc+8;
  Bar(Bx,By,Bx+1,By+1);

  Case Dir Of
   1,2: Case Choc Of
    1,3: Begin TapeMur:=True; Dir:=9-Dir; End;
    2  : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+4; End;
    6,4: Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+2; End;   
   End;
   3,4: Case Choc Of
    2,3: Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+2; End;         
    1  : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+4; End;
    9,8: Begin TapeMur:=True; Dir:=5-Dir; End; 
   End;
   5,6: Case Choc Of
    4,12: Begin TapeMur:=True; Dir:=9-Dir; End;
    8   : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir-4; End;
    1,9 : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+2; End;
   End;
   7,8: Case Choc Of
    8,12: Begin TapeMur:=True; Dir:=9-Dir; End;
    4   : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir-4; End;
    2,6 : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir-2; End;
   End;
  End;
 
  If TapeMur Then Begin
   NBrique:=NBrique+1;
   Mx:=((Bx2-1) Div 7)*7 + 1;
   My:=((By2-1) Div 4)*4 + 1;
   ClearBar(Mx,My,Mx+6,My+3); 
   If SoundOn Then Begin Beep(HzMur,MsMur); Beep(HzMur*2,MsMur); End;
   Score:=Score+5; GotoXY(26,2); Write(Score); Interm:=3;
  End;

  Interm:=Interm+1;
  If By2<77 Then Begin
   ClearBar(Bx,By,Bx+1,By+1);
   Bar(Bx2,By2,Bx2+1,By2+1);
  End;
  Bx:=Bx2; By:=By2;
 Until Interm=4;
End;

Procedure Parametres(c :Char); 
Begin
  If Ord(c)=16 Then Halt;
  Case c Of
   'A' : Begin ClearBar(118,22,125,44); PutSprite(118,22,Check); Difficulte:=15; End;
   'B' : Begin ClearBar(118,22,125,44); PutSprite(118,31,Check); Difficulte:=11; End;
   'C' : Begin ClearBar(118,22,125,44); PutSprite(118,40,Check); Difficulte:=8;  End;
   'D': Begin
         If SoundOn Then SoundOn:=False Else SoundOn:=True;
         ClearBar(63,49,70,61);
         If SoundOn Then PutSprite(64,49,Check) Else PutSprite(64,56,Check);         
        End;
  End;
End;

Procedure Initialisation;
Begin 
 EnableInterrupt;ClearBar(0,0,130,79);
 If SoundOn Then SoundOn:=False Else SoundOn:=True; 
 AppearCool(Instructions);
 Parametres(Chr(68));
 Case Difficulte Of
  15 : Parametres(Chr(65));
  11 : Parametres(Chr(66));
  8  : Parametres(Chr(67)); 
 End;
 While KeyPressed Do c:=ReadKey; 
 Repeat 
  c:=ReadKey;
  If SoundOn Then Beep(440,20);
  Parametres(c);
 Until Ord(c)=13;
 DisappearCool;
End;

{-------- Programme principal -----------}
Begin
 

 AppearCool(Breakout2); LineV(128,0,59); LineV(129,0,59);
 GotoXY(7,11); Write('Press ENTER to Play');
 GotoXY(7,12); Write('Press DEL<- to Exit');
 c:=ReadKey; If c=Chr(16) Then Halt;
 DisappearCool;

 SoundOn:=True; Difficulte:=15; Contraste(15); 

 Repeat 
  Initialisation;
 
  Score:=0; Vies:=6; Niveau:=1; Rx:=35; LrgRqt:=13;

  ClrScr; PutBloc(100,0,Menu);

  Repeat
   {Nouveau Niveau}
   Vies:=Vies+2; DessineMur;
   DisableInterrupt;

   Repeat
    {Nouvelle balle}
    By:=75; Bx:=Rx+5; Dir:=Random(3)+1; 
    GotoXY(26,8); Write(Vies);
    Repeat BougeRaquette; Until UpPressed Or ExitPressed Or EnterPressed;
    If SoundOn Then Beep(740,300); 
    Bx:=Rx+6;
    Perdu:=False;

    Repeat
     BougeBalle;
     If NBrique=TotBrique Then GagneNiveau:=True;
    Until GagneNiveau Or Perdu Or ExitPressed;

    ClearBar(Bx,By,Bx+1,By+1);
    If Perdu Then Vies:=Vies-1; GotoXY(26,8); Write(Vies);
   Until Vies=0 Or GagneNiveau Or ExitPressed; 

   Niveau:=Niveau+1;
   EnableInterrupt;
  Until Vies=0 Or ExitPressed;
 
  GotoXY(8,8); Write('GAME OVER'); Box(30,46,68,54);

  If Score>BestScore Then Begin 
   ClearBar(1,1,99,79);PutBloc(4,6,Best);
   BestScore:=Score;
   If SoundOn Then Begin
    Beep(233,400);Beep(349,400);Beep( 311,133);Beep( 293,133);Beep( 261,133);Beep( 466,400);Beep( 349,400);
    Beep( 311,133);Beep( 293,133);Beep( 261,133 );Beep(466,400 );Beep(349,400 );Beep(311,133 );
    Beep(293,133 );Beep(311,133 );Beep(260,533); 
   End;
  End;
  GotoXY(5,11); Write('ENTER to replay');
  GotoXY(5,12); Write(' DEL<- to exit');
  ClearBar(1,78,99,79);
  Repeat Until EnterPressed Or ExitPressed;
 Until ExitPressed;

End.

Link for upload : HPCALC

Carlos - Brazil
Time Zone: GMT -3
http://area48.com
Visit this user's website Find all posts by this user
Quote this message in a reply
Post Reply 


Messages In This Thread
Pascal language for HP49-50 - Gilles - 11-17-2020, 10:42 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - CMarangon - 11-18-2020 04:02 AM
RE: Pascal language for HP49-50 - Gilles - 11-18-2020, 05:39 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - OtakuLab - 11-20-2020, 08:40 AM
RE: Pascal language for HP49-50 - cruff - 11-20-2020, 02:42 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - pier4r - 11-20-2020, 07:37 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - OtakuLab - 11-20-2020, 11:20 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - pier4r - 11-22-2020, 08:30 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - OtakuLab - 11-23-2020, 12:02 AM
RE: Pascal language for HP49-50 - rwiker - 11-23-2020, 06:04 AM
RE: Pascal language for HP49-50 - OtakuLab - 11-24-2020, 08:37 AM
RE: Pascal language for HP49-50 - cruff - 11-24-2020, 02:06 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - ldesnogu - 11-24-2020, 06:24 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - pier4r - 11-24-2020, 06:20 PM
RE: Pascal language for HP49-50 - grsbanks - 11-20-2020, 03:46 PM



User(s) browsing this thread: 1 Guest(s)